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未来,移动游戏将向重度倾斜 | AppAnnie&IDC

北京时间3月19日下午消息,据报道,研究机构AppAnnie与IDC合作,发布了2018年游戏行业移动增长分析报告——《2018游戏行业聚焦报告》。

无论国内还是国外,2018年的游戏市场都发生了难以预料的变化。国内自不必提,而国外,在吃鸡品类未显颓势,主机大作轮番登场的夹击下,超休闲游戏的横空出世又让玩家陷入到对魔性玩法的痴迷当中。近期,AppAnnie联合IDC发布了《2018游戏行业聚焦报告》,通过简单的分析与汇总,将游戏行业的2018与未来更清晰的展现在大家面前。

报告称,2019年将是移动游戏和移动——包括应用下载次数和应用商店内的消费支出——的大年。最新报告显示,自2014年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。

游戏领域的“一超多强”

2018年,移动游戏上的消费支出是PC/Mac端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。

报告中显示,2014-2018年四年间,全球游戏用户在不同设备上的支出呈现“一超多强”的情况。2014年可以说是移动游戏的起势之年,彼时移动游戏的用户支出指数与PC/Mac游戏的用户支出指数相仿,均为刚刚超过100。4年间,移动游戏迎来了一个高速增长的坡度,尤其是2016-2017年间最为明显。如今,移动游戏的全球游戏用户支出指数接近300,达到PC/Mac游戏的2.1倍,家庭主机游戏的2.8倍。

图片 1(2014-2018年,全球移动游戏支出,按设备区分)

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此外,在移动游戏内部,玩家盈利模式与游戏内广告业务模式之间的差距也逐渐拉大。

报告称,2019年将是移动游戏领域应用下载次数和应用商店内的消费支出再度出现明显增长的关键之年。对此App
Annie市场洞察部总监Amir
Ghodrati表示:“2014年是移动游戏成为消费者支出头名的第一年,而到了2018年,其消费者支出已经达到了超出榜单其他品类总支出的20%。对很多人来说,这是难以想象的,但当技术进步和移动设备变得无处不在时,发生这种情况就会成为必然”。

IDC的游戏和AR/VR研究主管路易斯·沃德说:“去年的移动游戏市场上,侧重于直接玩家盈利模式的出版商和侧重于游戏内广告业务模式的出版商之间,似乎存在较为重要且极具影响力的分叉。若这一趋势在2019年更加突出,若基于广告的商业模式增长尤其显着,那么它可能预示着大规模变革正拉开序幕——并且,大多数供应商也必须就移动游戏如何实现盈利做出选择。”

即便较比移动游戏存在巨大差距,但在2014-2018这段时间中,PC/Mac游戏和家用主机游戏同样在用户支出方面迎来了增长,只不过增长的空间并不像前者那般明显。

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相较于下载份额,App Store和Google
Play商店用户的支出份额要更高。2018年,移动游戏在全球App Store和Google
Play商店用户支出总量中的占比虽接近75%,却仅占下载量的36%左右。

至于苹果和谷歌间孰高孰低,不同与此前Google Play的用户在游戏中支出超过App
Store的情况,2018年,游戏方面全球 iOS 的用户支出比Google Play 高出近
50%。

IDC游戏与AR/VR研究主管Lewis
Ward坦言:“2018年移动游戏市场上,侧重于直接玩家盈利模式的出版商和侧重于游戏内广告业务模式的出版商之间,存在较为重要且明显的分歧。当下,基于广告的商业模式增长愈发显著,它将为2019年的移动游戏领域带来巨大变革,此举会逼迫大多数供应商就移动游戏如何实现盈利做出选择。”此番言论预示日后在移动游戏内部,玩家盈利模式与游戏内广告业务模式之间的差距将逐渐拉大,供应商们也将做出适合自身的抉择。

从报告中可知,掌机在市场上的影响力日渐式微。根据用户支出指数显示,掌机的支出指数出现了大幅下滑,这也在意料之中。3月初,索尼PlayStation日本官网宣布PSV彻底停产,根据theverge的消息,PSV的整个生命周期里,销量仅为约1610万台,不及对手任天堂3DS的7400万台,距离前代掌机PSP的8200万台更是相差甚远。当索尼宣布停止销售PSV与PSV相关游戏的时候,就已经宣告索尼在掌机领域的失败。而即便是强如3DS,也已经到了暮年。诸如《宝可梦》《火焰纹章》《牧场物语》纷纷转投至形态可变的Switch主机平台也就预示着,未来纯粹的掌机将不复存在。从榜单上也预示着,肯为掌机买账的人正在不断消失。

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受到国内版号政策方面的影响,2018年亚太区移动游戏用户支出份额出现了一定程度的下降,即便如此,亚太地区在PC/Mac游戏支出方面仍增长了0.5个百分点。

2017年-2018间,北美地区的移动游戏、掌机游戏和家庭主机游戏领域其份额均出现了一定程度的上升,移动游戏方面是源于美国iOS和加拿大Google
Play上的份额增长;掌机游戏领域则是由于任天堂3DS/2DS精灵宝可梦系列的缺失,亚太地区尤其是日本的支出份额缩减导致;至于家庭主机方面则得益于NS的稳定表现。

竞技类实时多人游戏发展迅猛

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