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www.hj8828.com腾讯云与Audiokinetic签署战略合作协议

5月22日消息,在腾讯全球数字生态峰会游戏专场,腾讯云与全球知名互动媒体音频解决方案开发商Audiokinetic正式签署战略合作协议。

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此次战略合作的一项重要内容是双方基于腾讯游戏语音解决方案GME和Audiokinetic公司旗下游戏音频引擎Wwise打造的Wwise+GME联合解决方案。该方案致力于解决当前游戏音频和语音场景下的行业痛点,可以大幅提升游戏音频开发的接入效率,解决由于音量类型切换引入的一系列游戏音效丢失、音质变差、通话异常、漏回声等体验瑕疵。

近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic
Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低,可帮助游戏开发者在多种游戏场景下快速搭建实时语音服务,助力游戏社交化。

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腾讯多媒体实验室高级总监商世东,在Audiokinetic Wwise巡演会西雅图站
展示GME

图注:左2为Audiokinetic联合创始人Simon Ashby,右2为腾讯云副总裁答治茜

腾讯多媒体实验室专家工程师高鹏,在Audiokinetic Wwise巡演会上海站 展示GME

此外,Wwise+GME联合解决方案还支持将Wwise丰富多元的效果器应用到游戏音频流和游戏语音流上,开发者可基于效果器设置更多音频结合游戏的创作体验。随着游戏玩法的不断创新和游戏品质的不断提升,该方案将在游戏音频领域给游戏从业者带来更真实、更沉浸、更有创意的趣味玩法设计和音频创作空间。

巡演会期间,来自全球各地的众多游戏开发者亲身体验了GME
demo。知名游戏工作室如Tango gameworks、XFLAG、Super Trick
Games、Noisycroak等在体验后均表示了合作兴趣。PC实时语音3D、移动端的实时混响及变声,刚体验了这些demo,利用GME我们能够在Wwise编辑器里直接集成语音模块,使用起来非常方便,而且可以激活很多新的玩法。一位游戏开发者在巡演会上海站体验了GME
demo后表示。

公开资料显示,Audiokinetic创立于2000年,总部位于加拿大公司最出名的产品为Wwise,是一款全面的音频创作应用程序,具有优化的运行时声音引擎和用于创建和管理交互式音频内容,曾为巨人网络、腾讯天美、育碧上海等国内游戏公司提供服务。

巡演会现场,游戏开发者线下体验GME demo

2019年1月9日,索尼互动娱乐宣布将收购Audiokinetic,收购将于1月31日完成,收购结束后Audiokinetic将成为索尼互动娱乐的全资子公司。

作为业内最专业的游戏音频引擎开发厂商之一,索尼互娱旗下的Audiokinetic主要为游戏开发者提供游戏音频引擎服务,凭借卓越的技术实力和丰富的行业经验,Audiokinetic
为互动媒体、游戏、线下实体场馆娱乐和汽车行业树立了新的音频制作标准。为了不断促进与游戏开发商的交流和合作,Audiokinetic
每年在全球多个城市举办 Wwise 巡演会。在备受期待的 Wwise
巡演会活动期间,业内一些顶尖游戏音频团队会为大家揭秘游戏幕后制作,分享项目设计与开发经验,并展示其创新思维和技术思路。

今年五月腾讯全球数字生态峰会上,Audiokinetic与腾讯云签署了战略合作协议,此次战略合作中的一项重要内容便是双方基于腾讯游戏语音解决方案GME和Audiokinetic公司旗下最知名的游戏音频引擎Wwise打造的Wwise+GME联合解决方案。