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【www.hj8828.com】熊猫动画叫响中国制造,《熊猫明历险记》或成又一现象级国漫

风格上:

三维动画成为当今动画发展的主流,主要代表作品从1995年第一部三维动画片的问世《玩具总动员》到迪斯尼公司后期出品的《海底总动员》(《寻找尼莫》),《怪物公司》、《虫虫总动员》、《圣诞夜惊魂》以及福克斯公司制作的《加菲猫》、《冰河世纪2》;梦工厂制作的《功夫熊猫》、《怪物史莱克》、粘土动画《小鸡快跑》;华纳公司制作的《忍者神龟》、《别惹蚂蚁》、《僵尸新娘》;哥伦比亚公司制作的《最终幻想
》、《精灵鼠小弟》等。

2015年10月20日,一座熊猫明的雕像在伦敦动物园隆重亮相,同时,一部以这只名叫明的传奇熊猫作为原型的大型动画院线电影《熊猫明历险记》也宣布正在制作中,该片制片人吴韵婵在活动现场表示,这部以熊猫明为主角的动画电影将于2018年春节档上画。

一部画面感很好的电影离不开强大的硬件支持,梦工厂的《功夫熊猫
2》就是基于惠普工作站组建的渲染农场来完成大量的毛发运算,宝塔倒塌破碎,以及大量水花特效制作的。当今是一个信息共享的时代,我们周边其实有很多完善的硬件设施和硬件环境,政府也一直在支持动漫产业的发展,不断加大动漫资金投入,诸如惠普工作站的制作平台以及不断更新的尖端工作站,正在为中国的动漫产业发展推波助澜。可以说硬件上我们已经与国际同步了,如今制作上我们也亟待在同步。

首先我呢先带大家总体来了解一下什么叫动画,动画制作大致可以分几个方向以及制作流程是怎样的。动画,概括来说就是动作变化的艺术。动画的制作大致可以分为二维和三维两个方向,二维动画又包括传统的手绘动画和Flash动画,三维动画包括3d、maya动画以及粘土动画。在二维传统动画中,
主要制作流程都包括:前期分为剧本的创作与改编、视听方案的设计——故事的图像化、分镜头绘制、动画影片的工程规划;中期分为二维动画的中期创作与生产,包括基本动画制作工具与规范、原画绘制、中间画的绘制与制作、动检、描线、扫描与填色;后期主要包括二维动画的后期合成、二维动画的编辑与压缩输出。Flash是目前网页制作中最为出色的动画制作软件,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画主要是用Flash软件来制作完成,它的原画、动画、描线和上色,都是用这一软件完成的,在后期的处理中,它可以对声音进行编辑,在后期软件中进行较色等特效处理,最后进行整体影片的合成输出。二维传统动画主要以90年代以前的迪斯尼动画和日本动画为主,迪斯尼公司在1995年第一部三维动画片《玩具总动员》以前的二维动画片,代表有众所周知的《唐老鸭和米老鼠》、《狮子王》、《美女与野兽》等;日本动画在世界一直摇摇领先,在二维传统动画中发挥着举足轻重的作用,代表主要有日本手绘功底很强的宫崎骏大师的作品《千与千寻》、《龙猫》、《天空之城》等,被称为日本动画之父的手冢治虫的作品《铁臂阿童木》等很多有优秀作品。Flash动画也有很多不错的作品,例如大家熟悉的《灌篮高手》、《名侦探柯南》、《史努比系列》,还有很多在网络上非常流行的MTV与歌曲创作。

熊猫亮出“中国造”

感慨归感慨,中国动漫的振兴,还是要靠我们不断的努力才能实现。不管是前期筹备,还是中期制作,或者是后续产业的推动,我们都需要不断的改进和提高。前人昨天走过的弯路,是我们今天最大的财富,而中国动漫行业明天的振兴,要靠我们这群“动漫人”不断的自我修炼才能实现。

动画的制作与应用领域

熊猫动画叫响中国制造,《熊猫明历险记》或成又一现象级国漫

这条路我们已经走的够久了,国宝今时披着华美的“洋”外衣归来,不久的将来,期待着会以更光鲜的中国形象展示在世人面前。希望那时候我们可以分享的不只是动漫发展的“心路历程”,而是成功的喜悦与经验。
 

我们再来谈一下二维动画领域中的Flash动画,Flash动画在未来的就业领域中,应用也非常广泛,制作Flash动画片、广告片制作、公益宣传片、MTV、视频录象、视频会议、动态静态图片、互动式脚本、小游戏、各种应用特效、网页设计都可以用这个软件来制作完成。

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《功夫熊猫2》制作中,为了检查特效与角色之间的互动,梦工厂特地设置了一个角色特效组,专门负责与角色有联系的所有特效,这样一来,在动画阶段就可以检查到特效的效果,大大缩短了后续的制作时间,同时也让接下的工作少走了很多弯路。而我们在项目进行中,往往是走一步算一步,很少打出提前量,然后越来越累,制作任务越来越重,不行的还要返回给上一流程再改,花了钱,却没见效率和品质的提高。

“动漫”,从狭义上说,是指使用电影镜头语言绘制的漫画;从广义上说,就是动画和漫画两种艺术载体的总称。一般提到动漫书,是指前者;提到动漫产业,则是指后者。

长到21岁一直只看日漫、从不屑于看国漫的四川大学大三女生小原,却已经计划好明年春节要看一部名叫《熊猫明历险记》的国产动画电影,并且由此转为国漫铁粉。这一转变是从她今年跟她的好朋友一起偶然看到《熊猫明历险记》人物形象时开始的。像她这样发生转变的动漫爱好者还有很多。

我并不想谈及孰是孰非,单从艺术和技术的角度来讲,不管是《驯龙高手》也好,还是几部《史莱克》也罢,或者是两部《功夫熊猫》,近年来,梦工厂将一个又一个“美国梦”变成了现实的影像,欣赏的同时,也不禁让我想到了国内的动漫发展。先来简单看一下《功夫熊猫2》中的几处亮点吧,是吸引我的地方,也是我们亟待提高的地方:

动漫产业,是一种文化创新产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

其中,《熊猫明历险记》的同名手游已被多家游戏商盯上,而作为熊猫文化产业链中重要一环被出品方重点打造的《熊猫明历险记》动画片,规模将达到1000集之巨,参照《喜洋洋和灰太狼》系列60亿元衍生品价值的行情,熊猫明系列动画片至少能像喜洋洋一样带来80亿的衍生品价值。而其真人版电视剧将采用全明星阵容拍摄,男一号计划由世界知名影星饰演,目前已在筹划中。

www.hj8828.com,说到底,我们没有成熟的管理体系,没有好的本子,没有漂亮的画面效果,也没有相对完善的周边产品及产业链。

三维动画片,主要制作流程包括:前期的剧本创作、角色设计、绘制分镜、预演模型、预演分镜头故事;中期制作主要包括模型建造(人物、场景)、材质、传动器(骨骼、蒙皮)、动画调节、灯光设计;后期制作主要包括特效制作与渲染合成、编辑、剪辑输出、项目备份。

该片充满中国元素画面“美到哭”

片中恢弘的场面借鉴了《英雄》、《卧虎藏龙》等典型的中国大片,整部画面无一例外的采用中国山水风格。动作表演方面有专人培训中国功夫,制作团队中甚至有些人就是“练家子”,连片子的主角都是我们的国宝熊猫,梦工厂在中国元素上确实是下足了功夫。

可以从总体上来说,在当今,动漫在中国是一个新型的专业,中国的动漫产业还是一个很大的缺口,我们国家的动画技术还远远不及日本、美国,所以我国对动画人才的需求量也是相当大的。动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。首先我们先从二维动画领域开始谈起,我们先来说二维领域的传统动画片,学好二维动画,我们可以到动画公司去做二维原画设计和动画设计,二维动画形象设计与二维动画制作,在二维领域里我们也可以到周边的玩具公司设计卡漫人物造型和动画形象,也可以搞动漫创作和商业绘画创作,游戏角色设计、服装设计、背景设计等诸多领域。

该片出品人叶葱说:“正是由于熊猫这个形象大家都知道,我们才想借此打造中国迪士尼,而尝试迪士尼化的绝佳选择正是我们的国宝熊猫,我们希望将熊猫打造成为中国迪士尼的代表形象,这正是我们一个新的尝试。”

一部成功的作品,从题材的选取开始,就要有明确的方向和目标,通过详细的计划和系统的管理将之变为现实,制作过程中,要有完整的制作方案,合理的调配,再配以适当的宣传和后续衍生产品的开发,每一步都需要精细的运作和不断的调整。

插播视频环节,在讲过二维动画概述后,选择性的播放优秀的二维传统动画片——《千与千寻》和用Flash制作的网络流行歌曲等。

熊猫作为中国的“国宝”和新的文化符号,在《熊猫明历险记》这部动画电影中得到了充分的展现,这只在英国被称为“功勋熊猫”的大熊猫在历史上确有其“人”,她是伦敦动物园的最大的明星,她的照片遍布海报、地铁,她的形象毛绒玩具卖到爆棚,她的明信片广为传播,她甚至抢夺过当年的玛格丽特公主的小红伞,还心安理得地让当时还是伊丽莎白公主的英国女王给她挠过痒痒,去世时更像一个大人物那样荣登《泰晤士报》的讣告栏。当然,她最为大家熟知的,则是在德军的狂轰滥炸中表现得安然自若,由此带给英国人民轻松和欢乐,鼓舞了二战中英国人民的士气。

随着《功夫熊猫2》的热映,梦工厂再次以其精湛的技术和传神的动漫制作掀起了中国动漫业“千层浪”。云海吊桥的精细模型、层次分明的唐服设计……《功夫熊猫2》不但赚足了中国的票房,同时也将激起了中国动漫人对中国动漫产业更多的思考,无论以哪种方式。

说完二维领域动漫产业的应用之后,我们来带大家一同进入三维动画领域,说到三维动画,我想在座的同学一定非常熟悉的能说出几种三维软件,有哪些呢,同学们可以来告诉我么?(3ds-max,Maya,Soft
Inmige等)三维领域的应用更为广泛,动漫制作公司,三维角色设计、游戏公司、各类传播媒体,(例如:电视台、影视公司、栏目包装、企业形象宣传片、产品专题片、MTV制作、电视片头制作),家装公司、效果图设计、展示设计、园林设计、建筑设计、景观设计、广告公司、网络公司、图书出版公司等领域,它也同样可以应用于动画形象设计,玩具产业中,或从事动画教学工作以及自主创办动画工作室等。

目前,国内动画电影份额最大的依然是低幼型动画,故事内容上“低幼”、制作上低级粗糙,导致青年人不屑于看这样的动画电影。“低幼”就像一个魔咒一直桎梏着中国动画电影的进一步发展,导致国内热爱动画的年轻观众习惯了看国外的动画作品,对中国的动画作品没有信心。直到2015年《大圣归来》的出现,让年轻观众对国漫有了信心,开始正视国漫,将目光从“外漫”上转回。

内外兼修,才能练就中国动漫“功夫”

插播优秀三维动画的几个片段——《冰河世纪》、《功夫熊猫》、《小鸡快跑》。
讲了这么多,看了这么多优秀的动画片,我想大家一定对动画有了一定的了解,现在呢我就来给大家讲讲动画行业的应用领域,熟话说要学以致用,动画的应用领域非常广泛,在座的同学可能有很多都是计算机专业的,也有一部分同学学的就是动漫专业,那一定有很多同学会问:“老师,我们学这个专业或学这门软件有什么用呢,我们学了以后会有哪些技能,将来就业会有哪些方向。”

熊猫明历史上确有其“人”

中国其实不乏动漫人才,甚至很多动画大片都是在中国完成了绝大部分的制作,比如说央视热播的《米奇妙妙屋》,在亚太,欧洲和美国拥有巨大的观众群和破记录的收视率,但是有多少人想到,这部三维动画片主体其实是在我们中国制作的。现在越来越多的“外国片子”拿到中国来制作,一直以来我们都在拼周期、拼预算,钱没有赚到,还累的要死,最后将作品拱手让人,再由人家卖回中国,赚取大额利润,所以行业内有些人会戏称自己是“动漫民工”。但是我们自己做的东西就是不成功,甚至连我们自己人都不喜欢,欧美动漫也好,日本动漫也好,就是受欢迎,结果导致很多人才流向国外,国内的很多动漫公司靠着继续做加工艰难度日。

长期以来只要提及动漫,在国人的印象里首先联想到的就是“低幼”,究其原因,是因为当代年轻观众对动画电影的需求在不断增加,国产动画电影的内容却始终停留在低幼层面,只投小孩子的喜好。